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[PS4/5]
PSVR使用的一些感受总结(影院模式,VR画面,动作捕捉等)
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Gilgamesh
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电梯直达
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发表于 2016-10-17 08:40
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本帖最后由 Gilgamesh 于 2016-10-17 08:56 编辑
有三星S6和Gear VR,使用过一段时间VIVE,PSVR昨天到货了,玩了一下,基本是这么个感受:
1、影院模式用来看片还凑合(支持DLNA,不需要接硬盘,但分辨率确实不高),但用来玩游戏还是不行。
影院模式的实际分辨率在540P-720P之间,是那种可以接受的程度,远景镜头看不清,但人物特写还是很清晰看到皮肤纹理。
屏幕的大小和距离感控制得很好,是真的直观的感觉一个巨大的屏幕竖在你面前,而不是T3W那种需要脑补的大小。
之所以说不适合玩游戏,主要是游戏里的文字比电影字幕的文字小很多,会看不清楚,另外就是太大了,容易晕,特别是玩命运这种FPS,5分钟我就晕得不行了,感觉只适合玩暴雨之类的固定镜头、注重演出、文字量少的AVG(期待底特律变人)。
2、VR游戏的画面水平层次不齐。
物理分辨率确实不高,但跟vive比差别也不是很大。我们手机上经常说的2K是2560*1440,而vive的2K是2160*1200,实际上的有效像素只比1080P多了25%,并不是2K是1080P 2倍或者4倍这种初步印象。再加上RGB排列和P排之间的差异,实际上的显示效果差异很小。所以第一代VR产品,真的不用在头显上互相嘲笑了,大家都差不太多,VIVE的主要优势是动作捕捉。
实际效果是,这样的分辨率,近景、人物特写时,会有非常好的效果,但在展现远景时就糊成一坨了,这时候就比较考验游戏制作组的水平和经验了。蝙蝠侠VR,Wayward sky,Thumper等,都有非常好的效果,他们的特点都是注重展现近景特写,在关卡设计上,尽量避免让你的焦点放在远景上。而Here they lie,Drive Club等这种游戏,设计的时候没有很好得把握这点,游戏体验就一塌糊涂了。
VR初期提到的座舱驾驶类VR本命游戏,如果处理不当,非常容易出问题,比如Drive Club这种座舱驾驶,游戏的核心在驾驶上,在像素有限的情况下,把有效像素用在了座舱内部模拟上,那自然只能用很少的资源去显示路面和对手,游戏体验很容易出问题,路都糊成这样了,还怎么开。相比之下,EVE的处理要好不少。
3、动作捕捉在甜点距离下感觉不错。
PSVR使用摄像头来进行动作捕捉,而摄像头捕捉的范围取决于摄像头的FOV角度和覆盖的面积。FOV是固定的,所以你距离摄像头越远,其捕捉的范围越大,你的活动空间也越大。
IGN测评说2米左右是个比较合适的范围,在这个距离下,你不用担心捕捉的精度,并且也有不错的活动空间,不用担心频繁弹出超出范围的提示。
另外我个人使用下来感觉Move的精准度是堪用的,只要在适合的距离下,其精度不错,玩伦敦劫案,瞄准的感觉还是很稳定的,当然局限性在于只能转身看,不能转身操作(这个在游戏设计中是可以避免的)
最后有点小问题就是降噪算法,你仔细看的话,游戏中的Move一直在很轻微抖动,只有刻意去稳定手臂时,才会不抖,这需要降噪能进一步去优化了。
4、VR真的带来的全新的体验和关卡设计
免费送的VR Play Room的素质非常高,其中有一个平台过关游戏,类似马里奥,跳跃,收集金币等(只有一关)。
第一次玩的时候,主要震惊于显示的效果,能够这么近距离得控制角色,观察场景,真的像置身在这个场景中,手中的手柄幻化成各种道具,与场景进行互动(参看第二条,近距离的互动更容易展现VR的优势)。
第二次玩的时候,震惊于关卡还能这样来设计,由于你可以自由控制视角,在一些悬崖前,你的人物不动,你自己探头往下看,可以看到隐藏的道具和机关,然后再控制角色往下跳。角色的视野和你人物的视野分离,使得游戏的玩法非常新颖。
总体感觉是,如果单独把它作为一个头显,确实分辨率是不够的,没个4K怎么用来看片。
但作为一个游戏设备,如果能明白自己的局限性在什么地方,合理得扬长避短,是非常有发展潜力的。
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发表于 2016-10-17 08:55
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我看影院模式会发现屏幕一直在微妙的往左移动,大约每过几分钟就发现屏幕有一点移出我的视线范围.有虚拟手柄的游戏也是一样,玩几分钟就发现虚拟手柄歪了,基本上都需要一定时间长按暂停归位.这种偏差到底是我这台的质量问题还是psvr目前就是这样?
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Gilgamesh
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发表于 2016-10-17 08:58
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还没特意关注这问题,网上搜了下好像不少有提到的。
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Lezardvaleth
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发表于 2016-10-17 08:58
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发表于 2016-10-17 09:00
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本帖最后由 cnwind042 于 2016-10-17 09:07 编辑
这个问题我看reddit上面一个贴,回帖的接近一半都遇到了偏移问题……https://www.reddit.com/r/PSVR/co ... _camera_solved_his/
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cnwind042
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发表于 2016-10-17 09:10
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Lezardvaleth 发表于 2016-10-17 08:58
平均来说,现在单个VR游戏的游戏时间大概是多长?我这几天看评测下来有一点担心就是买回来玩不了多久就在角 ...
短平快为主,四五个小时流程算长了。
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Lezardvaleth
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发表于 2016-10-17 09:13
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sese199
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发表于 2016-10-17 09:13
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偏移+1 坐在沙发上看电影很明显,看着看着就要矫正一下
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Gilgamesh
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发表于 2016-10-17 09:15
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sese199 发表于 2016-10-17 09:13
偏移+1 坐在沙发上看电影很明显,看着看着就要矫正一下
主要是影院模式不用摄像头,全靠陀螺仪,但陀螺仪可能有物理偏移,需要更新固件去修正了。
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发表于 2016-10-17 09:18
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Gilgamesh 发表于 2016-10-17 09:15
主要是影院模式不用摄像头,全靠陀螺仪,但陀螺仪可能有物理偏移,需要更新固件去修正了。 ...
不过很多是在游戏里也偏移呢,玩着玩着得斜着坐……
而且按复位也回不来,只能重启游戏
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killerktd
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发表于 2016-10-17 09:23
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sese199
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发表于 2016-10-17 09:47
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cnwind042 发表于 2016-10-17 09:18
不过很多是在游戏里也偏移呢,玩着玩着得斜着坐……
而且按复位也回不来,只能重启游戏 ...
这我倒是没发现…… 有偏移也按下复位就好了
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LCH
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发表于 2016-10-17 10:07
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玩普通游戏的时候左偏移很明显,比看片频繁很多。vr游戏没发现,不知道和坐姿有没有关系。用影院模式打了场2k16,临场感爆表,但是非常费眼
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swordofsoul1
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发表于 2016-10-17 10:22
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偏移倒是没遇上,可能和坐姿和室内的光线有关?
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gundamff
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发表于 2016-10-17 10:47
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左偏移的是不是都带手表了
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发表于 2016-10-17 10:56
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gundamff 发表于 2016-10-17 10:47
左偏移的是不是都带手表了
并没有。蝙蝠侠最后偏到我摘下眼镜人都侧身90度了。
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盖·福克斯
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发表于 2016-10-17 11:01
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PSVR能不能成功还得看游戏阵容,只要长期的、稳定的有优质游戏更新,不失为一台好游戏设备。
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